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2.0动画师参考样题

172****9015

2025-12-05 22:02:36  120题  

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下图是我们调用 Unity 引擎自定义包的子菜单,描述正确的是
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下图是 Unity 引擎中资源的图标,关于这些图标说法错误的是
单选
下图是一个 Unity 引擎的场景,场景中使用了 CubeMap,下面说法正确的是
单选
下图是关节铰链的属性说法错误的是
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下图是关节铰链的自己运动的属性,说法错误的是
单选
在一个正方体上添加下图中哪个物理组件,运行时会使正方体自由落体
单选
在下图的物理材质球中想设置组合摩擦力为两个摩擦力相乘的值,应该选
单选
下图是一个模型资源的材质,说法错误的是
单选
下图是一个模型的材质中的子材质,下面关于这个图的说法正确的是
单选
下图是 Unity 引擎自带的效果增强脚本,关于这个脚本属性说法错误的是
单选
下图是 Light Explorer 的主功能,属性描述错误的是
单选
下图是一个 Mecanim 的组件,关于组件说法错误的是
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下图是动作系统中对骨骼动画进行设置的界面,说法正确的是
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下图是动画系统中的肌肉设置属性,说法错误的是
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下图是一个动画内容,说法错误的是
单选
下图是一个动画序列的演示窗口,说法错误的是
单选
下图是动画序列帧中的事件触发设置,说法正确的是
单选
下图是一个具有动画的模型对象,对于资源类型说法错的是
单选
下图是关于动画序列对象容错处理的设置,说法错误的是
单选
下图一个 Animation Controller 的设定画面,说法错误的是
单选
对于 Prefab(预设体)下面说法正确的是
单选
下图是粒子系统中的球体形状属性,说法错误的是
单选
关于 unity 中粒子系统说法错误的是
单选
下图中编辑粒子拖尾效果,应该选择哪个模块
单选
下面命令中表示对曲线进行编辑的是
单选
堆栈编辑器组成中不包含下列哪个选项
单选
面片的类型有
单选
下面是放样封闭路径的叙述,()是不正确的
单选
如果给一个几何体增加了一个 U V W Map 编辑修改器,并 U Tile 设置为 2,同时将该 几何体材质的 Cooridinates 卷展样中 U Tling 设置为 3,那么贴图的实际重复次数是
单选
对于 UVW 贴图,下列说法不正确的是
单选
许多修改器提供限制功能,下列说法描述正确的是
单选
下面不属于放样变形的修改类型是
单选
下列对 3DMax 操作不正确的是
单选
在创建面板上单击“标准几何体”旁边的()在弹出的列表中选择扩展几何体
单选
每个坐标轴都有方向,顺着箭头移动,值是怎么变化的
单选
在 3DMax 中,不是区域选择工具的是
单选
下列说法正确的是
单选
以下( )变形命令可用于产生适配变形
单选
3DMax 是一种运行于 Windows 操作平台的( )系统
单选
从静止状态到开始移动的动作,需要以( )设定来完成
单选
动画镜头中“原地循环走”的主要特点是
单选
下面说法正确的是
单选
间色中橙色是由哪两种原色混合而成的
单选
平行透视的透视方向包含
单选
铝合金经过何种处理可以着色做成装饰品
单选
( )是指泛指一切手绘的单色图画。它是绘画艺术造型的语言基础,是绘画艺术领域中 的一种独立的表现手段和艺术样式
单选
下图中采用的透视方式是
单选
动画镜头中表现人向前走常用哪两种方式
单选
马和鹿的慢走时,一个完步(四腿交替一次)大约需要多少张原动画
单选
下列说法正确的是
单选
Unity 编辑器界面有很大的灵活性和定制功能,可以根据自己的喜好定制界面,下列 哪个选项可以这个效果
单选
在 Unity 中导入模型的时候,下列设置中 Mesh compression 的作用是
单选
下列对于 Prefab 说法错误的是
单选
在 Unity 引擎中内置了四种形式的光源,下列说法不正确的是
单选
默认情况下,每一个新场景都包含(________)光源,他与照明面板中环境照明的天 空相关联
单选
物体发生碰撞的必要条件包括
单选
刚体组件中 Drag 为
单选
关节组件属于物理组件中的一部分,是模拟物体与物体之间的一种连接关系,下图中 哪个关节组件适合用于对门的模拟,适用于模型链及钟摆等物体
单选
刚体组件中 Constraints 属性为
单选
下列碰撞器中,最消耗资源的是
单选
根据下图,选出选项中不正确的选项
单选
Albedo 贴图主要用于
单选
下列关于网格组件说法不正确的是
单选
在 Image Effect 中可以实现场景中聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理的是
单选
在开发人员导入模型的时候,Unity 会自动创建
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关于 Albedo 贴图,下列说法不正确的是
单选
对于渲染优化方面,下列说法不正确的是
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如图所示,下图中选择的动画类型是
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下图动画类型为
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在动画管理器中可以加入更多的 Layer,他们的层级关系是
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下列选项中,对 Mecanim 描述不正确的选项是
单选
下列对于动画控制器说法正确的是
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Unity 动画系统,也成为“Mecanim” 它不包含下列哪些功能
单选
调出动画窗口编辑器的快捷键为
单选
状态机参数中,可以包含若干个动画状态单元或子动画状态机的是
单选
Animation Type 下拉菜单中有四个选项,其中 表示人形角色动画模式的为
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对于 Unity 旧版动画系统中 Layer 与 Weight 概念说法不正确的是
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下列对于人形动画的介绍,说法不正确的是
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新版动画系统中,对属性可以用脚本控制的选项是
单选
动画状态机中 Transition Offset 为
单选
Unity 场景整合优化不建议选择
单选
下列对于模型优化,说法不正确的是
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粒子系统属性中,Duration 为
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椎体发射器中,Emit From 的属性是
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下列哪个选项不能成功的将粒子系统填加到 Unity 开发环境中
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下图中 Duration 调整的是
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下列说法错误的是
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3DMax 中调用材质球的快捷键是
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用于光滑三维物体的命令是
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在 3DMax 中,下列哪一项不包含在工作界面中
单选
3DMax 的选择区域形状有
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在标准几何体中,唯一没有高度的物体是
单选
3DMax 默认的坐标系是
单选
用于对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令的 是
单选
下列说法不正确的是
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对“材质编辑器”的叙述正确的是
单选
3DMax 中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么, 显示器的分辨率应该达到在 UVW 贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
单选
下列说法正确的有
单选
在材质组件中凹凸贴图是
单选
在模型变形中弯曲是
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